“彈幕”近來很火。
芒果臺在其10月的金鷹節開幕式直播中首開熒屏彈幕功能,觀眾大呼“被玩壞了”。而在此前的8月,國產3D動畫電影《秦時明月》在電影院首次推出彈幕,之后《小時代3》也在北京舉行了彈幕專場。
而國內知名彈幕網站嗶哩嗶哩(Bilibili,B站)也于10月完成了其B輪融資,規模達數千萬美元。
除了A、B站這類專門的彈幕網站,其他綜合性的視頻網站,如土豆網、騰訊視頻、愛奇藝等也紛紛開設了彈幕功能。
作為一種新的觀影體驗,彈幕網以迅雷不及掩耳之勢闖入大眾視野,褒貶不一。
然而,彈幕火了,把彈幕帶來的彈幕網站卻進退維艱。一方面是盈利模式欠缺、版權問題紛擾,另一方面則要面臨視頻巨頭的夾擊。
實時吐槽成視頻新亮點
“彈幕”這個詞來源于彈幕視頻分享網站,和普通的視頻分享網站最大的不同之處是,彈幕網站的評論功能不再顯示在視頻下方,而是采用了互動的字幕技術,將用戶的發言直接變成字幕顯示在視頻上,從右至左飛越視頻畫面,方便大家邊看邊吐槽和評論,看上去就像射擊游戲里飛來飛去的彈幕。
彈幕網站鼻祖是日本名為“Niconico動畫”的網站,該網站首創了這種實時評論視頻的功能,2008年此類視頻網站引入中國,逐漸出現了眾多的彈幕網站,如Acfun,Bilibili等。
最初網站以討論動漫、游戲為主,而如今,彈幕慢慢地成為了大眾娛樂、分享、社交的一種方式。
當下的電視劇、電影、綜藝節目、各類原創視頻都可以在彈幕網上看到,吐槽點從最初的“阿姨洗鐵路”、“修羅場”等內容評論轉變為對人物長相穿著、場景布置等各個方面的吐槽,而不同類型視頻的彈幕風格也不盡相同。
除了視頻之外,一些漫畫網站也采用了彈幕的形式,如有妖氣原創漫畫夢工廠;亦有將用戶評論設置成彈幕的APP,如節操精選。
今年,3D動畫電影《秦時明月之龍騰萬里》和《小時代3》率先在電影院使用彈幕技術,先后在影院開放彈幕電影特別放映場。
對此,川財證券分析師李艷麗指出,彈幕放映還處在內測階段,單場成本消耗較大,《小時代3》彈幕刨去程序研發,單場成本3萬元,彈幕對電影實用性有限。
前不久金鷹節的網絡“吐槽”讓彈幕首次進入電視直播節目,又一次引發了各界對彈幕網站和彈幕現象的熱烈討論。諸多業內人士紛紛表示對其不看好,認為彈幕影響觀影體驗,甚至有人稱“彈幕毀了視頻”。
不過,易觀智庫分析師龐億明告訴理財周報(http://www.lczb.net)記者,“比較有名的彈幕網站都有一批非常忠實的粉絲,而這些彈幕網站是基于動漫等起家的,所以年輕用戶居多。”
同時,龐億明表示,任何一個不是中規中矩的功能或服務,都會有褒有貶,這是普遍存在的現象。“確實有一類人群是非常熱衷彈幕視頻,只要契合了某一類用戶的需求,就有存在及發展空間的。”

并購或是未來出路
國內的網站由模仿Niconico開始,逐漸強勢崛起。最初試水的網站有肥豬網、回音山、早期56視頻(56星火)、Acfun等等,由一群動漫游戲愛好者自發建站,均為典型的UGC網站,其中無償上傳、分享視頻的“up主”有著極為重要地位。
如今,肥豬網轉型做游戲,回音山和56星火均已關閉,在這第一批次中首先成功運營并打出名氣的便是被網友稱為A站的AcFun彈幕視頻網,成為當前主流彈幕網站之一。
AcFun取意于AnimeComicFun,2007年6月成立,初期為動畫連載網站,2008年3月模仿Niconico推出彈幕功能,內容多元化。
李艷麗向理財周報記者表示,不太看好彈幕網站的單獨發展。“因為它們是基于內容,需要有視頻,現在視頻版權比較貴,如果自己建不太現實,我認為以后的方向發展好的話,商業模式可能是被大的視頻網站或其他機構收購。”
名氣之大的A站最終也難逃并購命運,由奧飛動漫接盤。然而,收購后今年4月份,A站站長因為和投資方意見不合而離開,A站前途未卜。
反之,B站近來卻春風得意。10月,嗶哩嗶哩完成了數千萬美元的B輪融資。不過,其并未對外透露投資方及具體投資額。
而早在今年5月,就有傳出雷軍入股嗶哩嗶哩的消息,隨后被嗶哩嗶哩站長(創始人)徐逸否認。但在否認的同時,徐逸又曬出到小米公司拜訪照片,引發外界遐想。
嗶哩嗶哩俗稱B站,前身為原AcFun網友“⑨bishi”于2009年6月創建的“Mikufans”,2010年1月更名為“Bilibili”并擁有別于AcFun的彈幕系統。B站成立后,很快在國內市場爭得一席之地,其人氣和流量大有超越A站之勢。
2013年10月,B站獲得數百萬美元首輪融資,投資方為IDG。
對于投資機構的介入,李艷麗認為,投資機構主要是抓住互聯網入口,“互聯網界面最開始關注的點不是盈利模式,而是有多少用戶和流量,有了用戶和流量以后就可以找到盈利模式。”
盈利點難尋,內容短板
然而,即使有忠實的擁護者,彈幕網也不一定能尋找到真正的贏利點。據悉,目前的彈幕網站還沒有清晰的盈利模式。
據龐億明表示,彈幕這種形式以及它的內容源相對較少,所以整體規模并不大,這樣很難讓它像傳統綜合性視頻網站一樣,可以直接靠廣告投放盈利。
國內的彈幕網站均是靠日本動漫起家,而這一塊內容一直是國內版權領域灰色地帶。網站內所有視頻資源全部來自“up主”從其他地方搬運過來的外部鏈接。
如此一來,彈幕網站的版權風險較大,而由于自己的資金狀況和盈利水平,并不能像其他綜合性視頻網站一樣自己購買版權。
內容短板影響盈利模式,而盈利影響資金實力從而又造成內容短板。這是一個死循環。
李艷麗則告訴記者,“幫他們想象的話,可以在彈幕中間放廣告,單純的做廣告,但是接受結果如何還不知道。”
起源于日本的彈幕,目前在日本本土市場的盈利模式清晰。據悉,用戶付費5美金一個月。用戶肯付錢,網站也有錢買版權。
而在中國,用戶收費這條路一直沒有建立,只能靠廣告。李艷麗說,“現在國內慢慢在建收費模式,樂視網的收入中會員收費的部分能占到百分之十幾。但是這條路感覺挺長的,建立用戶收費的社交視頻網站還比較少。”
李艷麗認為,現在網站很多,競爭下來如果只剩個兩三家,沒有別的競爭對手,那市場上就可以統一口徑收費,“但目前一兩年內不可能實現。”

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