一副簡約的框架眼鏡,鏡片后可能隱藏著快速滾動的信息流;一間平平無奇的房間,戴上頭顯后,就能搖身變為絢麗仙境……當科幻電影中的沉浸式場景逐漸成為現實,虛擬現實(VR)技術正以革命性姿態重塑工作、娛樂與學習方式。
那么,從實驗室到千億市場,虛擬現實如何進一步加速邁向“高智能、強互通、自迭代”的未來,為數字經濟發展提供堅實支撐?
隨著2025青島虛擬現實創新大會的臨近,北京航空航天大學青島研究院(以下簡稱“北航青島研究院”)的探索實踐正為虛擬現實產業描繪出清晰的發展藍圖。

正如北航青島研究院副院長、虛擬現實創新中心主任李甲所言,研究院正依托虛擬現實技術與系統全國重點實驗室,推動虛擬現實技術從1.0階段向2.0階段全面升級。
“嶗山區對虛擬現實產業的持續支持,形成了顯著的集群效應。”李甲指出,區域內聚集了全國眾多的硬件制造商、軟件開發商及內容創作者,構建起完整的產業鏈生態。這種集聚優勢使得新技術驗證與實驗平臺觸手可及,大幅縮短了從概念到落地的周期。例如,當團隊需要測試新型交互設備時,可快速對接本地供應鏈完成原型制作,這種高效協同機制為技術創新提供了堅實保障。

當下,虛擬現實作為新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域。AI、VR在賦能各行業發展的同時,也在推動互聯網、通信等信息基礎設施與服務的升級換代。
據國際研究機構預測,2025年,全球VR大空間解決方案市場規模將首次突破120億美元,其年復合增長率達58%。其中,中國在該領域的市場規模占全球的比重已從2020年的18%迅速攀升至2024年的37%,預計到2025年將超過40%。
對VR來說,只具有沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)、構想性(Imagination)“3I”特征的VR1.0難以勝任,必須迭代發展為具有“6I”特征的VR2.0,即在“3I”基礎上,增加智能化(Intelligentize)、互通性(Interconnection)和迭代性(Iteration),這需要一系列技術創新和系統研發。
“作為首批20個重組的全國重點實驗室‘標桿’,虛擬現實技術與系統全國重點實驗室依托北京航空航天大學建設,目標就是推動虛擬現實技術邁向2.0時代。”李甲解釋道,虛擬現實1.0時代的典型設備是頭戴式顯示器,而虛擬現實2.0階段要打破硬件束縛,通過智能化技術降低內容創作門檻。
例如,在內容生產領域,1.0時代需專業團隊手工建模,2.0時代則可通過需求指令自動生成虛擬場景,最終實現“大眾創意,智能創作”的愿景。
這種轉變將激發大眾創新活力,推動虛擬現實從專業領域走向消費市場。李甲強調:“我們的終極目標是實現虛擬現實的大眾化。未來,每個用戶都能自主生成個性化虛擬場景,形成海量內容生態,進而催生新的商業模式與社會價值。”
對于即將召開的2025青島虛擬現實創新大會,李甲認為其核心價值在于構建跨領域交流平臺。“我們期待在大會上能夠看到更多新技術、新裝備的展示。同時,當企業、高校、科研院所與消費終端代表齊聚一堂時,技術瓶頸的突破將獲得多元視角。”
青島財經日報/首頁新聞記者 黃元暉
責任編輯:王海山

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